Naar de inhoud
72 UUR BLACKOUT
Thuis

Meer uitleg bij 72 Uur Blackout.

Hier lees je hoe het spel werkt, welke spelvarianten er zijn en wat je na het spelen kunt regelen. Per onderwerp vind je ook waar je verder kunt lezen.

Spelregels

Zo speel je.

2 tot 6 spelers Een fase duurt ongeveer een kwartier Zelf pakken: pen, papier en een klok
1Schudden

Zes kaarten op tafel.

Pak de stapel van een fase. Schud en leg zes kaarten klaar. Pak pen en papier, en een telefoon of horloge als klok.

2Voorlezen

Om de beurt een kaart.

Lees de kaart voor en geef je antwoord. Draai om en lees de achterkant. Klopt je antwoord? Praat erover: hoe zie jij het?

3Tellen

Punten per persoon.

Een goed antwoord bij Weten of Begrijpen is 1 punt. Bij Doen is het 1 of 2 punten. Op de kaart staat wanneer. Houd de punten per persoon bij en tel ze aan het eind samen op.

4Kiezen

Op wie kun je rekenen?

Kijk vooral naar wat wel lukt. Kies samen één ding om te regelen, en spreek af wie het doet en wanneer. Bewaar het blaadje en speel later opnieuw.

0 tot 1 uur
Het eerste uur
1 tot 4 uur
De eerste vier uur
4 tot 24 uur
De eerste dag
24 tot 72 uur
De twee dagen daarna
Daarna
Bonuskaarten

Je kunt de vier fases op één avond doen, of één per keer. Wat als het langer duurt dan 72 uur? Daarover gaan de bonuskaarten. Bespreek ze als laatste, met wat je hebt geleerd.

Drie soorten kaarten

Weten, Begrijpen, Doen.

In elke fase zitten drie soorten kaarten. Op de achterkant staat het antwoord, en wat je ermee kunt.

Weten. Een vraag over feiten.
Begrijpen. Een situatie: wat is de beste keuze?
Doen. Je staat op en gaat iets zoeken, laten zien of doen. Staat er een klok op de kaart? Zet dan 90 seconden.

Let op je eigen veiligheid. Wordt het spannend? Doe dan rustig aan, of vraag iemand om hulp.

Spelvarianten

Speel het eens anders.

In de doos zitten twee kaarten met drie spelvarianten: Noodplan, Met de buren en Samen kiezen. Je kunt ze combineren.

Spelvariant · Noodplan

Klaar voor de volgende stap? Maak dan een noodplan. Wat jullie aan tafel ontdekken is het begin van het plan.

Zo werkt het

Pak een A4 en zet de vier fases onder elkaar: 0 tot 1 uur, 1 tot 4 uur, 4 tot 24 uur, 24 tot 72 uur. Schrijf na elke fase op:

  • Wat wisten we niet, of wat misten we?
  • Wat lukte wel?
  • Wat spreken we af, en wie doet het?

Je kunt ook alles aan het eind opschrijven.

Download het werkblad (pdf, 2 bladen, enkelzijdig printen): de vier fases en de drie vragen staan er al op.

Let op

Bewaar het plan op papier. Je telefoon kan leeg raken.

Spelvariant · Met de buren

Je speelt met mensen uit een ander huis, aan één tafel. Bijvoorbeeld de buren.

Zo werkt het

Speel bij een van jullie thuis. Een Doen-kaart doe je in dat huis. De gasten vertellen erbij hoe het bij hen thuis is. Maken jullie ook een noodplan? Schrijf dan op hoe jullie elkaar helpen.

Handig als

Je vindt het lastig om alleen te beginnen. Of je wilt weten wat de ander heeft en kan.

Let op

Je hoeft niet alles zelf te hebben. Spreek af wat je deelt.

Spelvariant · Samen kiezen

Jullie kiezen samen welke kaarten je speelt.

Zo werkt het

Leg vijf kaarten van de fase open op tafel, met de voorkant boven. Kies samen drie kaarten en speel die om de beurt. Leg de andere twee weg. Die komen niet terug. Leg dan vijf nieuwe kaarten neer. Na twee rondes ga je naar de volgende fase.

Handig als

Je wilt praten voordat iemand antwoord geeft. Waar willen we het over hebben? Dat gesprek hoort bij het spel.

Let op

Kies je steeds dezelfde soort kaart? Neem dan elke ronde ook één kaart die je liever overslaat.

Op de binnenkant van het deksel

Je kunt ook alleen Doen spelen, of alleen Weten en Begrijpen.

Na het spel

Van aantekeningen naar noodplan.

Lees terug wat je opschreef. Wat hebben jullie nodig voor die afspraken? Schrijf bij elk punt wie het doet. De noodplankaart helpt met drie vragen.

SpullenWat hebben we al, en waar leggen we het? Wat moeten we nog kopen?
KunnenWat kunnen we al? Wat zoeken we uit, en wat oefenen we?
KennenOp wie kunnen we rekenen? Wie heeft ons nodig? Wat spreken we af?

Begin met één ding. Vul daarna het noodplan in van Denk vooruit, de landelijke campagne.

Download het werkblad (pdf, 2 bladen, enkelzijdig printen), met op blad 2 Spullen, Kunnen en Kennen.

Verder lezen

Wil je je verder voorbereiden?

Elke kaart hoort bij een onderwerp. Dat staat bovenaan de kaart, bijvoorbeeld Water of Warmte. Per onderwerp vind je hier waar je op je gemak verder kunt lezen: bij de overheid, veiligheidsregio's, waterbedrijven, netbeheerders en het Rode Kruis.

Afspraken
Communicatie
Eten
Geld
Hygiëne
Koken
Licht
Mobiliteit
Omgeving
Organisatie
Stroom
Veiligheid
Volhouden
Warmte
Water
Zorg

Dit spel geeft algemene informatie om over te praten en mee te oefenen. Het is geen persoonlijk advies. Bij een echte storing volg je de berichten van de overheid, de veiligheidsregio, de netbeheerder en het waterbedrijf. Vragen over medicijnen of gezondheid? Bel je huisarts of apotheek. Een storing meld je bij 0800-9009. Bij levensgevaar of als elke seconde telt: 112.

Wil je het spel gebruiken in je gemeente, organisatie of buurt? Kijk bij organisaties.

Je hebt meer dan je denkt. Vertrouw op wat je al kunt en wie je kent.